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Projeto de lei prevê mínimo de dois anos de serviço ativo para jogos

Projeto de lei prevê mínimo de dois anos de serviço ativo para jogos

“Você não possui seu jogo, você só possui a licença para jogá-lo” é uma frase que, há tempos, vem ganhando força na comunidade de jogos em geral. Ao longo dos anos, houveram inúmeros casos em que o consumidor foi prejudicado em prol de interesses comerciais e, quando tais esforços não atingiam suas metas — fossem por baixas vendas ou críticas diretas em torno de desempenho — a remoção do título e seus serviços tornava-se uma realidade decepcionante. Clique aqui para seguir o canal do JOL RN no WhatsApp Paralelamente, os debates acerca do fim da mídia física nos consoles PlayStation...

Hiperconectividade: quando o excesso de conexão começa a afetar a saúde mental

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O brasileiro passa, em média, 51 horas e 35 minutos por semana consumindo conteúdos digitais, entre redes sociais, vídeos, notícias, podcasts e plataformas de streaming. O dado é do relatório Digital 2026, do DataReportal, uma das principais referências globais em comportamento digital, e ajuda a dimensionar um hábito cada vez mais presente na rotina da população. Especialistas alertam, no entanto, que o principal problema não é o tempo de tela em si, mas a forma como a tecnologia é utilizada e os impactos que esse comportamento pode ter sobre a saúde mental. "Hoje sabemos que o uso problemático da tecnologia...

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