A GGCON 2026 consolidou-se como o maior evento de cultura geek, games, tecnologia, anime e economia criativa do Nordeste ao reunir mais de 50 mil visitantes durante três dias de programação no Centro de Convenções de Natal. A edição deste ano bateu recordes de público, movimentou mais de R$ 5 milhões na economia local e reafirmou o potencial do setor como vetor de desenvolvimento econômico, turístico e cultural para o Rio Grande do Norte.
Ao longo de 35 horas de programação, o evento promoveu atrações nacionais e internacionais, campeonatos, painéis, oficinas, apresentações culturais, concursos de cosplay, experiências tecnológicas e espaços dedicados à inovação, reunindo públicos de todas as idades.

Um dos destaques desta edição foi a forte presença da economia criativa. Foram mais de 200 ativações comerciais, entre artistas, empreendedores, desenvolvedores, editoras, lojas especializadas e marcas parceiras, impulsionando negócios e fortalecendo o mercado criativo potiguar e brasileiro.
A GGCON também reafirmou seu compromisso social. Durante o evento, foram arrecadadas mais de 20 toneladas de alimento, que serão destinadas a instituições beneficentes e famílias em situação de vulnerabilidade, ampliando o impacto positivo da iniciativa para além do entretenimento.
A edição de 2026 reuniu participantes de diversas regiões do Brasil e do exterior. O evento recebeu uma caravana internacional do Chile, além de visitantes e expositores de diferentes estados, com destaque para São Paulo, Minas Gerais e de todos os estados do Nordeste, reforçando a vocação da GGCON como um dos principais pontos de encontro da cultura pop nacional.
Para a organização, os resultados superaram as expectativas
“Nossa primeira edição com três dias foi um grande acerto. Encerramos esta edição com a certeza de que a GGCON se consolidou definitivamente entre os maiores eventos do segmento no Brasil. Mais do que entretenimento, entregamos desenvolvimento econômico, oportunidades para a economia criativa, inclusão, solidariedade e valorização da cultura geek. Cada visitante, expositor, artista, parceiro e patrocinador fez parte dessa construção”, destacou Ravi Brito, diretor do evento.

Além da expressiva movimentação econômica, a GGCON fortaleceu a cadeia produtiva do turismo, hotelaria, alimentação, transporte e comércio, gerando oportunidades para centenas de profissionais e empresas envolvidas direta e indiretamente na realização do evento.
Museu do Videogame Potiguar
Um dos estandes que mais chamou a atenção do público foi o Museu do Videogame Potiguar. Foram 28 videogames à disposição em um gameplay que trazia uma verdadeira viagem no tempo. Os visitantes tiveram a oportunidade de jogar em consoles que iam da primeira geração até as mais modernas.

Desde o Telejogo e Atari até o Xbox 360 e Wii U, a geração mais nova teve a oportunidade de conhecer bem de perto toda a história dos videogames, enquanto a geração que cresceu jogando Atari, Nes, Super Nintendo e Mega Drive pôde matar a saudade reencontrando seus jogos de infância.
Além disso o Museu nos brindou com uma fantástica exposição de consoles raros. Desde o primeiro videogame do mundo – o Magnavox Odyssey de 1972 – até outras grandes raridades como o Videopac g7200 (lançado somente na Europa), o Virtual Boy (maior fracasso da Nintendo) é o primeiro videogame da Sega, o SG-1000. Foi uma oportunidade única de vivenciar toda a história dos videogames.
Skate e chuva
Nessa edição a GGCON trouxe de volta o Skateboard, cultura muito apoiada pela organização do evento, com um espaço livre e diversos instrutores ensinando aos novatos a arte de se equilibrar no shape do skate.
Além disso ainda teve batalha de Rap, apresentação de MVs e Street dance valorizando ainda mais a cultura street do nosso estado.
Infelizmente a chuva que durou todo o evento atrapalhou demais, afastando o público das áreas abertas do evento.
Futuro
O sucesso da edição de 2026 já impulsiona os preparativos para o próximo encontro. A organização confirmou que a GGCON 2027 já está em fase de planejamento e promete uma edição ainda maior, com novas experiências, atrações internacionais e ampliação dos espaços dedicados à cultura geek, games, tecnologia e inovação.
*Com informações de Novo Notícias
Imagens: Reprodução/Lúcio Amaral e Andrea Kaline










































































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